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Alpha Protocol


  • Sistemi:XBOX360
  • Genere:Gioco di ruolo/Azione
  • Distributore:Halifax
  • Data di pubblicazione:27/02/2009
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Alpha Protocol è, nelle intenzioni di Obsidian, un titolo molto ambizioso: un gioco d'azione, un first person shooter, un'avventura ed un gioco di ruolo, mixati per creare qualcosa di totalmente nuovo.
La demo presentata all'E3 2009 è apparsa in un'avanzato stadio di sviluppo: il motore grafico girava fluido a 60 frame per secondo, privo di sbavature, ma assolutamente anonimo rispetto alle produzioni più recenti. Così come anonimo e privo di carisma è risultato il protagonista del gioco. Vero è che si tratta di un personaggio totalmente customizzabile nel vestiario,negli accessori e nell'aspetto del volto, ma, dopo aver visto le possibilità offerte da Brink, è forse lecito aspettarsi qualcosa di più.
La verità è che tutto il gioco è apparso sia tecnicamente che artisticamente troppo anonimo, e nonostante un gameplay variegato e per certi versi coraggioso ed innovativo, rischia seriamente di essere danneggiato da questo aspetto.

Scelte, scelte ed ancora scelte.

Gli sviluppatori hanno deciso di mettere nelle mani del giocatore una serie di scelte che influenzano la storia, l'interazione con i personaggi, e la posizione del protagonista rispetto alle varie fazioni presenti nella trama. Il gioco è strutturato a missioni, e ciascuna di esse può essere affrontata secondo le caratteristiche peculiari sviluppate dal personaggio nel corso dell'avventura. Incideranno pero' anche i rapporti instaurati con gli altri protagonisti del gioco, che potranno, di volta in volta, darci supporto, ignorarci oppure contrastarci durante la missione.

I dialoghi sono dinamici, il giocatore dovrà scegliere una delle risposte possibili in un determinato arco di tempo (solitamente molto breve) ed, a seconda dell'atteggiamento che deciderà di tenere, le reazioni dei personaggi con cui si confronta cambieranno. Nella demo abbiamo convinto una spia russa a darci supporto con la sua squadra, utilizzando un'approccio rude e provocatorio. Alla fine della missione, quando ci ha chiesto di consegnarle l'oggetto recuperato, abbiamo reagito negativamente provocando uno scontro a fuoco.
A metà di quello che a tutti gli effetti si è dimostrato essere una Boss Fight (sulla cui intelligenza artificiale è meglio sorvolare) il gioco ci ha messo di fronte alla scelta se continuare lo scontro, ed uccidere quel personaggio, o lasciarlo andare via, malconcio, ma vivo. E' possibile dunque uccidere alcuni personaggi chiave della storia, ma nel contempo, altri ne entreranno a far parte. Così come è possibile effettuare una serie di missioni che miglioreranno il nostro rapporto con alcuni personaggi o fazioni, ma inevitabilmente peggioreranno la situazione con quelle opposte. La strada da percorrere per completare il gioco, i personaggi che incontreremo, il nostro rapporto con essi, determineranno il tipo di missioni e gli obbiettivi da raggiungere, ma il finale sarà univico. E più importante la strada che facciamo per arrivare in un luogo, del luogo stesso? Lasciamo a voi la risposta.

FPS, TPS and RPG

L'aspetto RPG del gioco si concretizza nella necessità di assegnare i punti esperienza accumulati nella varie categorie disponibili ( quasi una decina).
Vogliamo un personaggio più forte, resistente o più preciso nella mira? Che sia in grado di nascondersi ed infiltrarsi senza farsi notare, o di maneggiare armi da fuoco devastanti? Vogliamo sviluppare abilità speciali nel corpo a corpo, per stendere gli avversari con combo potentissime, oppure sviluppare abilità quali il "focus attack" (seleziona il target, e il personaggio spara da solo con precisione). Il posizionamento dei punti esperienza sbloccherà abilità uniche, così come la capacità di sfruttare armi ed equipaggiamenti specifici. Di conseguenza, l'approccio alle varie missioni che ci affideranno, sarà diverso a seconda delle abilità uniche del nostro personaggio. Inoltre, anche le varie armi acquisiranno nuove caratteristiche: se ci specializzeremo nelle armi a corto raggio, ad esempio, avanzando con l'esperienza, aumenterà il rateo di fuoco dello shotgun, così come la velocità di ricarica.

Gameplay variegato, ma intelligenza artificiale da rivedere.

Fondamentalmente il gameplay è quello di un third person shooter, ma in qualsisi momento è possibile passare in prima persona per una mira più precisa. E' possibile nascondersi nel buio, attirare i nemici facendo rumore, oppure affrontarli corpo a corpo a mani nude. Sono contemplate le coperture, alcune delle quali possono essere distutte, così come il lancio di granate, o l'uso di gadget più o meno tecnologici.
Il gioco sembra gestire tutte queste possibilità in modo discreto, ma non aggiunge nulla di nuovo a quanto visto fin ora in tanti altri titoli. Inoltre l'ia dei nemici nei primi livelli ci ha lasciato davvero perplessi. Cecchini incapaci di mirare, boss che non prendono copertura anche se vengono colpiti in pieno e così via. Interrogati in merito, gli sviluppatori ci hanno assicurato che, con l'avanzare dei livelli, ed a seconda delle nostre skill, i nemici avrebbero sviluppato resistenza, velocità, capacità di copertura, precisione nel mira e molto altro ancora.

Al termine di ogni missione acquisiremo punti esperienza e denaro, da spendere per gestire la crescita del personaggio e per fare shopping online nella nostra armeria preferita. La scelta delle missioni passa attraverso le informazioni raccolte via mail, o leggendo i profili dei personaggi coinvolti nella trama.

 
Alpha Protocol mette tantissima carne al fuoco: un'avventura strutturata in missioni, affrontabili in tanti modi diversi a seconda delle skill che abbiamo deciso di sviluppare, delle armi che abbiamo comprato, e dei rapporti che abbiamo instaurato con i protagonisti del gioco. Peccato che il gioco sia totalmente privo di fascino dal punto di vista artistico, della trama e dei personaggi coinvolti, e che, tutto quello che mostra,risulta appena discreto, senza alcun campo d'eccellenza. Vi rimandiamo, in ogni caso, al giudizio finale in sede di recensione.

Everyeye