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Iron Man

  • Sistemi:XBOX360
  • Genere:Action Game
  • Versione:Action Game
  • Lingua:Action Game
  • Audio:Action Game
Da qualche anno ormai ci troviamo di fronte ad un vera e propria rivoluzione del fumetto. Sembra non mancare anno in cui un nuovo, o per meglio dire “vecchio”, super eroe americano approdi sul grande schermo. Va da se, stando alla possente crescita di tale industria, che di pari passo vengano sfornate le rispettive controparti videoludiche. Tale realtà porta però una duplice verità, in cui se da un lato fan dei vari eroi possono vedere animati, sul grande schermo, in maniera spettacolare i loro eroi, e soprattutto indossare virtualmente i loro panni attraverso le console casalinghe, dall’altro ci troviamo a dover continuamente ammettere la poca inspirazione che tali produzioni portano con sé (salvo rari casi).
Questa volta a provarci è SEGA, che con Iron Man propone l’ennesimo tie–in tratto dal film di prossima uscita, targato Paramount.

Tony Stark & Iron Man
Tony Stark & Iron ManLa storia del gioco riprende quella del film aggiungendo, come di consueto, diversi elementi nuovi, che vanno da ambientazioni inedite a situazioni non presenti nella pellicola, piuttosto che nemici ripresi direttamente dal fumetto e assenti nel lungometraggio.
Ci ritroveremo dunque a vestire i panni di Tony Stark, giovane americano, erede di un industria produttrice di nuove tecnologie. Il nostro protagonista si ritroverà nel bel mezzo dello scenario bellico vietnamita, con lo scopo di aiutare l’esercito statunitense mediante alcuni prodotti di tecnologia avanzata ideati e da lui e prodotti dalla sua industria. In un siffatto apocalittico scenario, Tony cadrà vittima di un attacco nemico trovandosi di colpo prigioniero in campo vietcong. Qui, reso schiavo, dovrà lavorare, insieme ad un altro prigioniero, Yin Sen, alla produzione di arsenale bellico. Durante la schiavitù però, Tony riuscirà a costruire, insieme a Yin Sen, un esoscheletro con il quale fuggirà dal campo nemico, a costo della vita del compagno. Tornato in america, Tony progetterà una nuova armatura più potente con la quale combattere il crimine.
La nostra avventura avrà dunque inizio con la nascita di un nuovo eroe.

Propulsori ed Uniraggio
Propulsori ed UniraggioL’uscita del gioco è prevista, in concomitanza con quella della pellicola, per il mese di Maggio 2008. Da ciò che abbiamo potuto costatare, il gameplay riproporrà il misto di hack’n’slash ed esplorazione già visto in titoli di questo genere, in particolar modo salta all’occhio la somiglianza con la struttura di gioco di Superman. Anche in questo caso infatti controlleremo via stick analogico il nostro personaggio, attraverso una visuale in terza persona. Così come accadeva in Superman Returns, anche nel nuovo titolo SEGA, il nostro avatar può alzarsi in volo. Iron Man è infatti dotato di propulsori che gli permettono di scorazzare liberamente nel celo. Inoltre, la sua possente armatura è equipaggiata con armi ipertecnologiche: il nostro eroe potrà infatti sparare potenti colpi dai palmi dei suoi guanti metallici, piuttosto che utilizzare l’uniraggio, un colpo altamente distruttivo sparato dal busto. Tale colpo può essere caricato in modo da aumentarne la potenza devastante, a discapito di una energia dedicata. La combinazione di suddette armi vale in terra così come in cielo, dal quale Tony potrà colpire nemici a 360°. Elemento aggiuntivo è la possibilità di utilizzare i palmi anche come propulsori in modo da spostarsi lateralmente durante il volo. Tale abilità per mete all’armatura di schivare colpi provenienti da ogni direzione, e spostarsi in maniera agevole durante combattimenti aerei. Suddetta capacità tecnica dà a Tony la possibilità di eseguire un movimento particolare, attraverso il quale schivare e contemporaneamente afferrare missili, da scaraventare verso “lontani orizzonti” (leggi anche sfortunati nemici). Dal materiale disponibile, non è stato possibile comprendere lo sviluppo e l’evoluzione del gameplay, soprattutto per ciò che concerne il tipo di missioni, piuttosto che la libertà esplorativa. Ricordiamo che ci troviamo di fronte ad una versione per niente definitiva del gioco.
Monti e rosse armature di metallo
Monti e rosse armature di metalloTecnicamente parlando, il personaggio principale, come spesso accade nei tie-in, sembra sufficientemente curato. I riflessi di luce dell’armatura, così come le animazioni, soprattutto in volo, potrebbero ad ora convincere, seppur non eccellere. Lo stesso non sembra però valere per lo scenario. L’ambientazione in cui ci siamo ritrovati, caratterizzata da montagne ricoperte di neve, appare alquanto spoglia e non eccessivamente dettagliata. Che ci si trovi a volare in cielo o a camminare sulla neve, la sensazione di monotonia visiva sembra attanagliare l’occhio. Anche i nemici non entusiasmano particolarmente. Ma se graficamente questa prima prova non ci ha certo impressionato, ancor meno lo ha fatto la parte del motore fisico. Appare evidente come manchi completamente la sensazione di “fisicità” del nostro avatar: vedremo infatti Iron Man essere da missili terra aria e non subire il minimo turbamento fisico dovuto all’impatto, così come l’azione di grab o le collisioni risultano assolutamente approssimative e poco credibili.
Il sonoro sembra rientrare nei canoni dei vari tie-in inspirati agli eroi Marvel, senza infamia ne lode.
Pagella e giudizio finale
A conti fatti, il nuovo titolo SEGA non sembra certo un lavoro in grado di sfatare l’ormai ben nota “legenda” dell’improbabilità di riuscire in una trasposizione realmente degna di nota. Ma per un’opinione concreta dobbiamo come al solito attendere ulteriori sviluppi.